La voz del Estudiante: Google for Education – Escuela Dorrego

Proyecto educativo implementado en el sexto año “A”, de la Escuela Primaria Google ReferenceManuel Dorrego”. Se planificó bajo un enfoque STEAM, con metodología pedagógico-didáctica interareal, o sea, articulada entre los espacios curriculares de: matemática, ciencias sociales y naturales, y TED STEAM. El punto de partida fue el planteo de problemas y desafíos a resolver, multidisciplinarmente, a la vez que significativos y vinculados a la vida cotidiana, de las/los estudiantes, y sus motivaciones. El trabajo secuencial con las herramientas de Google Workspace, fue transversal a todas las áreas escolares, involucradas. De esta manera, se fortaleció la alfabetización y la educación

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CFI conTed en la Feria Steam

Comprometidos con la Educación STEAM, el  CFI (Centro de Formación Integral Javier Durlach de Vte López), particpó de la feria Steam realizada en el Centro de Convenciones.

En el stand se mostró el trabajo realizado por los jóvenes y sus docentes utilizando y articulando la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática que propone la metodología Steam.  Los jóvenes estudiantes recorrieron toda la feria y experimentaron jugando y aprendiendo con todo lo expuesto!

Compartimos las experiencias realizadas mediante los siguientes videos…

A continuación Bautista cuenta las experiencias presentadas en la feria Steam frente al Secretario de Educación y Empleo Eduardo Viñales quien visitó el stand.

En la muestra los jóvenes y …

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Carrera al éxito

El hallazgo sorprendía a los arqueólogos. Las pequeñas esferas de cristal estaban en la tumba de un niño egipcio. Estiman que datan del año 3000 antes de Cristo. El objeto -tal vez una ofrenda religiosa- constituye prueba evidente de un juguete que perduró hasta nuestros días. En Chile las conocen como «bochitas», en México las apodaron «canicas», en Argentina las llaman «bolitas». Y aunque recordamos su brillo característico, no siempre han sido de vidrio. La historia nos cuenta que fueron de madera, de mármol, de barro e incluso de acero.

Una vez más, la mirada didáctica centra el foco en los juegos tradicionales.  De hecho, es el avance tecnológico quien …

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Cursos TED STEAM

Aulas Virtuales Entramar (AVE), nuestra plataforma de cursos virtuales, suma una nueva división.
Se llama TED STEAM.
En ella vas a encontrar cursos relacionados con aplicaciones educativas en el mundo STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.
Te presentamos los primeros cursos, ya están disponibles.
Inscribite y disfrutalos!

Gamificación de proyectos
Realidad Aumentada
Introducción a la robótica
Intel Skills for Innovation
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Proyecto «FLOTACIÓN»

El modelo STEAM ha evolucionado en todo el mundo como un método para mejorar la educación en ciencias, tecnología y matemáticas y como un enfoque para diseñar modelos de aprendizaje más holísticos para enseñar pensamiento creativo y crítico. Apoyando el aprendizaje basado en proyectos y desarrollando un sistema educativo más participativo y colaborativo.

Desde el Equipo TED-STEAM con estos proyectos, nuestro enfoque principal es aumentar la inclusión en la educación, con un enfoque multidisciplinario  para brindar experiencias de aprendizaje más significativas para y con las niñas y niños de los jardines de infantes  municipales de Vicente López..

Capacidades e Indicadores de avance:

  • Trabajo con otros: Participar de tareas de
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Proyecto: «Celeste y blanco, en mi corazón» – Efemérides 20 de junio, Escuela Dorrego

 

 

Respecto a la articulación con TED STEAM Primaria, se planificaron las siguientes fases o instancias:

  • Introducción al diseño 3D, desde la aplicación online Tinkercad. Incluyó una visita y charla, del invitado especial Gastón Labonia, Facilitador Pedagógico Digital, de la Escuela Técnica N° 36 DE 15, «Almirante Brown», de CABA. En la Sala de Innovación de la Escuela Dorrego, presentó a 5° «A» los fundamentos y las nociones básicas del diseño y la impresión 3D. Como refuerzo y material pedagógico de consulta, realizó especialmente y compartió, el siguiente videotutorial -de su autoría-, para avanzar en los diseños de las/os estudiantes, con
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