Lanzamiento Curso TED STEAM para nivel secundario

Desde el 2022 el Área de Tecnología Educativa de la Secretaría de Educación y Empleo de Vicente López estamos trabajando en la implementación del Programa TED STEAM, que comenzó con fuerza en nivel inicial continuando luego hacia los otros niveles del sistema educativo municipal.

Con gran entusiasmo el miércoles 4 de octubre realizamos un encuentro virtual para dar inicio al curso TED STEAM destinado a docentes y directivos del nivel secundario que busca brindar una visión general y profunda del enfoque. Para ello nos acompañó el especialista en el tema y autor del curso: Natanael Soberón quién explicó la importancia de la integración de las distintas disciplinas, para que …

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10 Herramientas en 10 minutos para tus clases. GOBSTONE JR Introducción a la programación

🟢Seguimos con nuestros regalos por el 25 Aniversario de TED Entramar con el Ciclo de tutoriales: 10 Herramientas en 10 minutos para tus clases!

🟢Ya está publicado en nuestro canal de YouTube el 7mo Tutorial que es sobre GOBSTONE JR Introducción a la programación. (Link en la Bio) a cargo de la profesora Alejandra Giménez, referente TED.

🔴 Dejanos tu comentario o consulta.…

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Viaje virtual a ocho monumentos en 360°

Hoy le dejamos estos sitios con 8 destinos históricos que se pueden visitar a través de recorridos en 360°.

Todos muy interesantes, donde podemos explorar los lugares mas antiguos de nuestro planeta como Egipto y sus pirámides, India, Toulouse, Hamburgo, Versalles, Tonehenge.

Estos recursos pueden ser de gran utilidad para una actividad disparadora, exploratoria o en conjunto con la/el docente de esta lengua.

 

Viaje virtual a ocho monumentos

 

 Descubriendo Egipto

Caminatas en Street View 

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Privacidad: una cuestión de principios

Aún bajo escenarios adversos, el progreso tecnológico nunca se detuvo. Cuando los aliados intentaron frenar el avance alemán, tropezaron con una armadura invisible. Se llamaba Enigma. Mediante una técnica denominada sustitución era capaz de transformar las palabras en acertijos. En su versión militar, el aparato fue utilizado para codificar las transmisiones de radio.

Hoy en día la criptografía forma parte de nuestras vidas. El correo electrónico, las transacciones bancarias e incluso los teléfonos inalámbricos, recurren a una ciencia que ha llegado para quedarse. Y como era de esperar, Chrome nos ofrece una herramienta perfecta. Tan sólo bastará ingresar el texto, seleccionar un sistema y presionar el botón “encriptar”. En …

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Skills for Innovation, una nueva iniciativa de Intel

Intel, la empresa pionera de la industria de los semiconductores, conocida también por destacadas iniciativas para promover la educación digital, lanzó recientemente su nueva propuesta: Intel Skills for Innovation.

Esta iniciativa se propone empoderar a los educadores en la adopción de tecnología para crear experiencias de aprendizaje innovadoras que involucran activamente a los estudiantes en todos los entornos de aprendizaje. Al inspirar a los maestros y estudiantes a alcanzar su máximo potencial a través de un enfoque basado en habilidades y respaldado por tecnología, Intel Skills for Innovation los guía a desarrollar sus habilidades para maximizar los resultados de aprendizaje y preparar a los estudiantes para un cambio.

¿Es posible …

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El paquete de inicio de Intel Skills for Innovation

El paquete de inicio de Intel Skills for Innovation es una biblioteca en constante crecimiento con actividades que permiten integrar de manera efectiva las habilidades de innovación y el programa de las distintas materias . Así, los docentes pueden establecer un entorno de innovación y proporcionar a sus estudiantes experiencias de aprendizaje infundidas con tecnología listas para usar.

Para descargar el Paquete de Inicio de Intel Skills For Innovation tenés que estar registrado. Si aún no lo estás, en esta página te explico cómo registrarte. Si ya estás registrado, seguí los siguientes pasos:

  1. Ingresá a https://skillsforinnovation.intel.com
  2. Hacé clic en «STARTER PACK»
  3. Refiná la búsqueda según el idioma. Al día
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¡Recreo!

En aquellos tiempos, las pantallas tenían ángulos redondeados. Su brillo luminiscente develaba escenarios abstractos, poblados de autómatas geométricos. Podíamos escapar de los fantasmas, encastrar bloques o repeler, incluso, a una invasión alienígena. Y la diferencia entre ganar o perder se hallaba tan sólo a un píxel de distancia.

La historia de los videojuegos comenzó en 1967, dos años antes que las toberas del Apolo 11 levantaran polvo lunar. Con el desarrollo y la producción en serie de los circuitos integrados, las consolas dieron saltos exponenciales. A pesar de sus gráficas sencillas, esos algoritmos sentaron las bases para una industria pujante.

Una vez más, Chrome nos permite volver a las …

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