Programar para jugar | Episodio N° 6
En este nuevo episodio les propongo realizar un “Laberinto de Cartón”, utilizando una caja de zapatos y de esta manera favorecer el aprendizaje de la programación de forma progresiva.
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Seguir leyendoTe invitamos a ser pirata por un día… ¡pirata y programador/a!
¡Vení a vivir esta gran aventura!
En esta actividad se propone reconocer primero la figura geométrica cuadrado, para luego poder pasar al reconocimiento de cuadrículas y poder realizar recorridos en el plano y en concreto.
Por último se propone jugar Al Autómata, en el cual hay que prestar atención a las indicaciones dadas para poder ir realizándolas y llegar al punto de llegada.
Trabajamos y reconocemos direcciones, puntos de referencias y practicamos la emisión oral de mensajes.
Con este juego los chicos van a empezar a aprender que es importante medir el espacio para programar con el robot.
Seguir leyendoSe propone trabajar con una secuencia desde el hogar y la cocina, y darle oportunidad a los niños de encontrase y jugar.
Seguir leyendoEn en este capitulo podrás conocer algunos de los robots mas famosos y experimentar con la IA (inteligencia artificial)
Seguir leyendoEncastrando bloques de código, resolvemos 6 rompecabezas. La herramienta fue desarrollada por Google y el MIT.
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