Simposios de Docentes

Simposios de Docentes

Ponencias de Nivel Inicial, Primario, Secundario, Superior y Educación Especial

Taller de Bienestar Digital  (TED) Primaria

Taller de Bienestar Digital (TED) Primaria

Ciudadanía y bienestar digital en primaria: identidad, huella digital, riesgos en línea el impacto del uso de pantallas en la vida y el desarrollo de lo niños.
Acunando experiencias STEAM: entre la literatura y el juego

Acunando experiencias STEAM: entre la literatura y el juego

Steam 2022-2024. Afianzando trayectorias educativas. Marina Giuggioloni
La inteligencia artificial en apoyo de las personas con discapacidad visual

La inteligencia artificial en apoyo de las personas con discapacidad visual

La tecnología juega un papel vital en la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad visual.
Conciencia social en la enseñanza de física

Conciencia social en la enseñanza de física

Experiencia educativa utilizando las Simulaciones PhET (Rampa; Fuerza y Movimiento) como recurso para facilitar el aprendizaje del plano inclinado durante un proyecto formativo.
Inteligencia Artificial: estudiantes Universitarios

Inteligencia Artificial: estudiantes Universitarios

Evaluación del impacto de la Inteligencia Artificial en las Prácticas Educativas de Estudiantes Universitarios.
Límite Nueve: una propuesta transmedia

Límite Nueve: una propuesta transmedia

Límite Nueve: una propuesta transmedia para pensar desafíos globales desde la ciencia tecnología e innovación
Operación: Narrativa Transmedia

Operación: Narrativa Transmedia

Narrativa Transmedia, para el taller de Literatura y Periodismo (4to año), carrera del Profesorado de Lengua y Literatura, se realiza el siguiente proyecto, dividido en 5 fases.
Las estrategias lúdicas como promotoras del aprendizaje cooperativo en Nivel Superior

Las estrategias lúdicas como promotoras del aprendizaje cooperativo en Nivel Superior

El aprendizaje cooperativo fomenta el trabajo en equipo y desarrolla competencias clave. Se presentará la experiencia en Liderazgo y Dinámica de Grupos (UBA, 2024).
Implementación de estrategias de microlearning en un Curso de Admisión

Implementación de estrategias de microlearning en un Curso de Admisión

Estrategias de microlearning en el curso de ingreso a Ingeniería y Arquitectura (UNLaM), basadas en ADDIE, para fortalecer conocimientos y fomentar el autoaprendizaje.
Utilizando la inteligencia artificial como ayudante del docente

Utilizando la inteligencia artificial como ayudante del docente

En este proceso, la IA se convierte en una aliada estratégica para enriquecer la experiencia educativa y potenciar el desarrollo integral de los estudiantes.
El problema de la planificación: el chat GPT como asistente

El problema de la planificación: el chat GPT como asistente

Proyecto en el Instituto Victoria Ocampo (Avellaneda) para mejorar planificaciones didácticas con metodologías ágiles, usando ABP y ChatGPT como asistente para docentes.
Reboteando en el Espacio

Reboteando en el Espacio

Proyecto de robótica en nivel inicial, con enfoque colaborativo. La comunidad creó robots, entorno y programación desde cero, fomentando el pensamiento crítico y creativo.
Reconstruir la Historia Antigua con WP, chat GPT, Canva y Padlet

Reconstruir la Historia Antigua con WP, chat GPT, Canva y Padlet

Ponencia sobre el uso de tecnología (WhatsApp, Canva, IA, Padlet, ChatGPT) para innovar estrategias didácticas en Historia Antigua con alumnos de 1er año de secundaria.
Hacer lugar a las memorias

Hacer lugar a las memorias

En el presente trabajo se presentan materiales educativos elaborados para la página web del Espacio de Memoria Monte Pelloni, un ex centro clandestino de detención y tortura que funcionó en el contexto del Terrorismo de Estado en el partido de Olavarría
Halloween Matemático

Halloween Matemático

El presente trabajo se centra en una actividad gamificada diseñada como cierre de la unidad temática de Estudio de Funciones.
Inteligencia artificial y gamificación

Inteligencia artificial y gamificación

Inteligencia artificial y gamificación. La tecnología enriqueciendo el desarrollo analógico de una Sala de Escape.
Privadamente públicos

Privadamente públicos

Proyecto Areal en la NES de CABA, enfocado en el uso crítico del ciberespacio. Busca desarrollar pensamiento crítico y gestión responsable de la privacidad en redes sociales.
Cresi: plataforma de educación sexual integral

Cresi: plataforma de educación sexual integral

Experiencia de la creación de la plataforma sobre Educación sexual integral llamada CrESI. La misma fue desarrollada por alumnos y docentes de escuela secundaria
Aprendizaje basado en proyectos de investigación

Aprendizaje basado en proyectos de investigación

Buceamos junto a niñas y niños de sexto grado en la identidad personal a través de nuestros gustos y preferencias por medio del arte y la música como lenguajes expresivos.
Cyberpals Argentina-Irlanda

Cyberpals Argentina-Irlanda

Cyberpals Argentina-Irlanda: intercambio cultural entre dos escuelas públicas mediante tecnología. Usando un sitio Google, promovió aprendizaje significativo e interacción real en inglés.
Sala de Próceres IA

Sala de Próceres IA

Propuesta de Cs Sociales e IA: una experiencia inicial emocionante y divertida para motivar a los estudiantes a comprometerse y disfrutar el proceso de aprendizaje.
Simuladores Phet: ¿Hacemos fuerza?

Simuladores Phet: ¿Hacemos fuerza?

Los simuladores PhET son herramientas interactivas en línea que permiten explorar conceptos científicos y matemáticos mediante simulaciones visuales y prácticas.
Club de robótica, ciencia y tecnología

Club de robótica, ciencia y tecnología

Experiencia como docente y desarrollador en el Centro Crecer, el primer club de robótica, ciencia y tecnología de CABA, con talleres para alumnos y docentes.
Hackathon 2023

Hackathon 2023

Realizamos una jornada de programación en el nivel primario de la Escuela Scholem Aleijem, con desafíos colaborativos de programación en espacios comunes, priorizando cooperación.
Lógica y Bloques, programación sin pantallas

Lógica y Bloques, programación sin pantallas

El desafío Bebras es un certamen internacional donde los estudiantes resuelven misiones que desarrollan habilidades en ciencias de la computación, como patrones y algoritmia.
Introducción a la robótica

Introducción a la robótica

La programación y la robótica en educación especial de nivel secundario fomentan habilidades cognitivas, creatividad y resolución de problemas, promoviendo la inclusión y autonomía.
Viñetas históricas

Viñetas históricas

El taller "Mujeres chilenas pioneras en ciencias" busca destacar figuras femeninas en la ciencia, capacitando educadores para fomentar la curiosidad en niños sobre estas historias.
Implementación del plan de formación docente contínua

Implementación del plan de formación docente contínua

El Plan de Formación Continua "Innovación Educativa Situada" promueve la reflexión y el intercambio sobre metodologías STEAM, robótica, IA y ABP, favoreciendo la colaboración y el trabajo en red.
Outdoor STEAM

Outdoor STEAM

Convertir la naturaleza o los espacios abiertos en un aula es posible con enfoque STEAM.
ONE metodología mecatronica para la primera infancia

ONE metodología mecatronica para la primera infancia

El proyecto One propone estrategias innovadoras en pensamiento computacional, integrando ingeniería y tecnología como herramientas de trabajo.
Construyendo aprendizajes

Construyendo aprendizajes

En esta presentación compartimos la implementación del modelo CERCA como una aproximación integral al desarrollo de habilidades y experiencias.
Artistas Sonoros

Artistas Sonoros

Se propone el sonido y la narrativa oral como eje central que acompañará a los niños/as en las propuestas exploratorias y productivas.
ImaginARTE: El Video Mapping- la IA y el Teatro de Sombras

ImaginARTE: El Video Mapping- la IA y el Teatro de Sombras

ImaginArte: Creación de Territorios Escenotécnicos, como Entornos para el aprendizaje. Tomando como punto de partida el teatro de sombras, involucramos las nuevas tecnologias como el Video Mapping- la IA
PrelectuRAumentada

PrelectuRAumentada

La Realidad Aumentada (RA) se utiliza en educación desde los 3 años, motivando a los niños en actividades de alfabetización, favoreciendo la colaboración, el juego y la autoevaluación.
DNI - Identidad grupal e individual

DNI – Identidad grupal e individual

La propuesta se enmarca en el proyecto de votación del nombre de la sala. Cada niño y niña tuvo la oportunidad de realizar su dni.
Mariposas en el jardín

Mariposas en el jardín

Proyecto relacionado con la metamorfosis completa de las mariposas utilizando la tecnología como herramienta y estrategia para la apropiación de conocimientos.
Retrato en la sala lila

Retrato en la sala lila

A través del lenguaje plástico los niños y las niñas realizarán actividades que les permitan explorar su rostro, su cuerpo, sus expresiones; sus características particulares que los/las diferencian de los demás.
Potencia tus clases con aplicaciones interactivas

Potencia tus clases con aplicaciones interactivas

Internet ofrece recursos para hacer las clases más atractivas y dinámicas, yendo más allá de archivos, videos y clases virtuales. Te compartiré algunos sitios y herramientas útiles.
Aprendizaje Invertido con Google Slides

Aprendizaje Invertido con Google Slides

Secuencia didáctica con Google Slides y Aprendizaje Invertido, maximizando el tiempo áulico virtual o presencial, fomentando el trabajo colaborativo, pensamiento crítico y creatividad.
Docente-estudiante-comunidad. Un interaprendizaje permanente y feliz

Docente-estudiante-comunidad. Un interaprendizaje permanente y feliz

La virtualidad como aliada del proceso educativo, abre las posibilidades de aplicar nuestros aprendizajes hacia la comunidad para siempre.
Creando videos mágicos

Creando videos mágicos

Exploración de un dispositivo reconocido y utilizado habitualmente por los/as niños/as para que produzcan su propia filmación con efectos del Stop Trick.
El trabajo pedagógico y el desafío de la virtualidad

El trabajo pedagógico y el desafío de la virtualidad

Los docentes de Nivel Inicial, frente a la incertidumbre de 2020, adaptaron su trabajo en contextos difíciles, transformando la enseñanza y el aprendizaje para continuar con las trayectorias educativas.
El legado de la virtualidad en la educación universitaria

El legado de la virtualidad en la educación universitaria

Las videoconferencias fortalecen la multidisciplinariedad mediante clases híbridas sincrónicas en las aulas universitarias enriqueciendo los contenidos académicos.
Concientizando sobre Ciberbullying con recursos digitales

Concientizando sobre Ciberbullying con recursos digitales

Docentes en formación abordan el tema desde la estrategia de indagación valiéndose de diversos recursos digitales.
Inspirada por Tomi 7

Inspirada por Tomi 7

Esta experiencia relata cómo un referente de tecnología educativa me inspiró a superar el miedo y crear una clase digital utilizando el recurso Tomi.
El Site de primero

El Site de primero

Ponencia sobre un Google Site creado para primer grado, donde los estudiantes acceden a unidades de trabajo, producciones, tutoriales y actividades para aprender en cualquier momento.
Recuperando el sentido de la enseñanza de la Educación Tecnológica

Recuperando el sentido de la enseñanza de la Educación Tecnológica

El proyecto busca actualizar las prácticas pedagógicas del Jardín N°2 María Montessori, integrando nuevas tecnologías y metodologías activas para potenciar el aprendizaje en Nivel Inicial.
El multifacético generador WordART.com

El multifacético generador WordART.com

Más allá que meramente una nube de palabras: usos didácticos para ir de lo virtual a lo presencial.
Steam y escenarios ludicos en jardin maternal

Steam y escenarios ludicos en jardin maternal

El modelo STEAM impulsa el aprendizaje científico, fomenta la curiosidad, la imaginación y el desarrollo de habilidades para resolver conflictos en los estudiantes.
Herramientas digitales: el medio para construir aprendizajes

Herramientas digitales: el medio para construir aprendizajes

¿Cómo logramos construir una herramienta digital en una herramienta pedagógica?
De la Virtualidad a la Presencialidad

De la Virtualidad a la Presencialidad

Secuencias Didácticas Transmedia para las Clases de Inglés de Nivel Secundario
La docencia y la hipoacusia en pandemia

La docencia y la hipoacusia en pandemia

La vida cotidiana de un docente con hipoacusia en tiempos de pandemia y buscando la inclusión.
Simuladores PhET y Química, la combinación perfecta

Simuladores PhET y Química, la combinación perfecta

El uso de los simuladores PhET facilitan las actividades prácticas y promueven una mejor y mayor comprensión de la Química
Redescubriendo la secretaria de bolsillo

Redescubriendo la secretaria de bolsillo

En 2020, el celular se convirtió en una herramienta clave. Aprende a usar la tecnología para organizar tu día a día con herramientas como filtros de correo y calendarios.
Podcasteando en el aula

Podcasteando en el aula

Algunas reflexiones sobre la experiencia del desarrollo de un podcast para la enseñanza de la comunicación en el aula de nivel medio.
Uso de simuladores para introducir conceptos matemáticos

Uso de simuladores para introducir conceptos matemáticos

La Ley de Hooke para introducir función lineal. Propuesta para implementar en el aula.
Metodología 70:20:10, de las organizaciones al aula

Metodología 70:20:10, de las organizaciones al aula

Implementé el modelo 70:20:10 en clases híbridas, fomentando el aprendizaje práctico, social y formal. Así, los estudiantes colaboran y transforman su experiencia educativa.
El docente Sí importa

El docente Sí importa

Se reflexiona sobre la falta de apoyo emocional para docentes, esencial para guiar a los estudiantes hacia una inteligencia emocional saludable.
Sistema de evaluación gamificado

Sistema de evaluación gamificado

Propuesta de gamificación del sistema de evaluación en la asignatura de armonía musical y su influencia en la motivación
Voz al mundo

Voz al mundo

Historias transmedia para enredar emociones. "Voz al mundo" es un proyecto-concurso de narrativa transmedia.
Microcharla: La GAMIFICACION: Una aliada para nuestras clases

Microcharla: La GAMIFICACION: Una aliada para nuestras clases

Gamificacion en el aula: Microcharla del Congreso TED Entrama 2021
Cómo enseñar programación y robótica en el Nivel Inicial

Cómo enseñar programación y robótica en el Nivel Inicial

Ponencia de Nivel Inicial | Propuestas de juegos y actividades para realizar en la sala.
Un modelo estratégico de gestión para un entorno inclusivo de la tecnología en la primera infancia

Un modelo estratégico de gestión para un entorno inclusivo de la tecnología en la primera infancia

Ponencia de Nivel Inicial | Cómo desarrollar y sostener una escuela inclusiva de calidad ante las nuevas infancias del siglo XXI.
Observando insectos

Observando insectos

Ponencia de Nivel Inicial | Trabajando con la ciencia en lo cotidiano.
Cine con stop motion

Cine con stop motion

Ponencia de Nivel Inicial | Tres cortos creados con las salas de 5 años utilizando la app stop motion.
Somos científicos

Somos científicos

Ponencia de Nivel Inicial | Observar, explorar y manipular objetos.
¿Qué animal es?

¿Qué animal es?

Ponencia de Nivel Inicial | Enriqueciendo tus clases con recursos tecnológicos innovadores.
Programación y Robótica - Bee-bot y ratón como recursos

Programación y Robótica – Bee-bot y ratón como recursos

Ponencia de Nivel Inicial | Bee-Bot y Ratón como recursos.
Gamificando proyectos

Gamificando proyectos

Ponencia de Nivel Inicial | Una vuelta de tuerca al juego.
Robótica Inicial

Robótica Inicial

Ponencia | Nivel Inicial | Hablar de juego, ciencia y robótica en la infancia es posible.
Montessori y la tecnología

Montessori y la tecnología

Ponencia | Nivel Inicial | Adecuar el aula de tecnología al Método Montessori.
Utilizando con éxito las rampas digitales y las TIC en la Escuela

Utilizando con éxito las rampas digitales y las TIC en la Escuela

Ponencia | Nivel Primario y Educación Especial | Una guía para el trabajo aúlico e institucional en las escuelas primarias.
Soy docente, tengo que innovar y formar en nuevas tecnologías, pero… ¿Hacia dónde y cómo voy?

Soy docente, tengo que innovar y formar en nuevas tecnologías, pero… ¿Hacia dónde y cómo voy?

Ponencia | Nivel Primario | ¿Cómo innovamos e incorporamos el pensamiento computacional?
TecnoArt – Proyectos Maker hechos realidad

TecnoArt – Proyectos Maker hechos realidad

Ponencia | Nivel Primario | Es un proyecto en donde se unen múltiples disciplinas tomando como base Tic, arte y tecnología.
Las TIC en el Taller de Gastronomía

Las TIC en el Taller de Gastronomía

Ponencia | Nivel Inicial | En la elaboración del producto gastronómico los estudiantes utilizan las TIC como herramientas.
Enseñando con MATIFIC

Enseñando con MATIFIC

Ponencia | Simposio Nivel Primario | Una forma divertida y sencilla de aprender matemática con tecnología.
Tecnología Colonial - Uso de las tics en los actos escolares

Tecnología Colonial – Uso de las tics en los actos escolares

Ponencia | Nivel Primario | Uso de las tics en los actos escolares
Descubriendo nuestros orígenes

Descubriendo nuestros orígenes

Ponencia | Nivel Primario | Un viaje para recorrer las nacionalidades, costumbres y sabores de nuestros antepasados.
Arte, ciencia, tecnología y sociedad: una historia de y por adolescentes

Arte, ciencia, tecnología y sociedad: una historia de y por adolescentes

Ponencia | Nivel Secundario | La tabla periódica y distintos conflictos sociales (bullying, discriminación, etc.)
Mitos en e-learning

Mitos en e-learning

Ponencia | Nivel Secundario | Presentación del libro “Mitos en e-learning”: seis mitos muy comunes del e-learning.
ConSEXuate: Juego de Educación Sexual Afectiva

ConSEXuate: Juego de Educación Sexual Afectiva

Ponencia | Nivel Secundario | Una trivia de 71 preguntas sobre Amor y Erotismo, Prevención, Genero, Cuerpo y Debate.
Herramientas digitales para la investigación: relato de una experiencia de aula

Herramientas digitales para la investigación: relato de una experiencia de aula

Ponencia | Nivel Secudario | Proyecto de investigación con recursos digitales basado en “La Hora de los genios”.
Aprendiendo a transformar desechables en entretenimiento

Aprendiendo a transformar desechables en entretenimiento

Ponencia | Nivel Secundario | Reutilización de materiales desechables para crear nuevos objetos implementando la robótica.
Evaluar Espacios Curriculares a través de Aulas Virtuales

Evaluar Espacios Curriculares a través de Aulas Virtuales

El uso de espacios virtuales en los procesos de enseñanza y de aprendizaje viene a abrir un nuevo paradigma de la evaluación.
Estrategias didácticas en un libro virtual

Estrategias didácticas en un libro virtual

Propuesta de abordaje pedagógico con Tic, para jóvenes con discapacidad intelectual Ponente: Prof. Daiana Gavelli 
Ponencias: Experiencias con Tecnología en Educación Especial

Ponencias: Experiencias con Tecnología en Educación Especial

Educación Especial: ponencias de docentes relatando experiencias con tecnología en el aula - 4º Conferencia TED Entramar 2018.
Medios audiovisuales en el aula (Nivel Secundario)

Medios audiovisuales en el aula (Nivel Secundario)

Medios audiovisuales en el aula - Prof. Cecilia Gulías | Nivel Secundario | 4° Conferencia TED Entramar 2018
Programación y robótica en el aula (Nivel Primario)

Programación y robótica en el aula (Nivel Primario)

Programación y robótica en el aula | Nivel Primario | 4° Conferencia TED Entramar 2018
La incorporación de las TIC en el CEFL (Educación Especial)

La incorporación de las TIC en el CEFL (Educación Especial)

La incorporación de las TIC en el CEFL | Educación Especial | 4° Conferencia TED Entramar 2018
Capacitación Nivel Inicial: Simposios 2016.Conferencia TED Entramar

Capacitación Nivel Inicial: Simposios 2016.Conferencia TED Entramar

En febrero se replicaron los espacios de  Simposio tratados en la Conferencia TED Entramar «Innovación con Tecnología» Adjuntamos las presentaciones.