Simposios de Docentes
Ponencias de Nivel Inicial, Primario, Secundario, Superior y Educación Especial
Taller de Bienestar Digital (TED) Primaria
Ciudadanía y bienestar digital en primaria: identidad, huella digital, riesgos en línea el impacto del uso de pantallas en la vida y el desarrollo de lo niños.
Acunando experiencias STEAM: entre la literatura y el juego
Steam 2022-2024. Afianzando trayectorias educativas. Marina Giuggioloni
La inteligencia artificial en apoyo de las personas con discapacidad visual
La tecnología juega un papel vital en la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad visual.
Conciencia social en la enseñanza de física
Experiencia educativa utilizando las Simulaciones PhET (Rampa; Fuerza y Movimiento) como recurso para facilitar el aprendizaje del plano inclinado durante un proyecto formativo.
Inteligencia Artificial: estudiantes Universitarios
Evaluación del impacto de la Inteligencia Artificial en las Prácticas Educativas de Estudiantes Universitarios.
Límite Nueve: una propuesta transmedia
Límite Nueve: una propuesta transmedia para pensar desafíos globales desde la ciencia tecnología e innovación
Operación: Narrativa Transmedia
Narrativa Transmedia, para el taller de Literatura y Periodismo (4to año), carrera del Profesorado de Lengua y Literatura, se realiza el siguiente proyecto, dividido en 5 fases.
Las estrategias lúdicas como promotoras del aprendizaje cooperativo en Nivel Superior
El aprendizaje cooperativo fomenta el trabajo en equipo y desarrolla competencias clave. Se presentará la experiencia en Liderazgo y Dinámica de Grupos (UBA, 2024).
Implementación de estrategias de microlearning en un Curso de Admisión
Estrategias de microlearning en el curso de ingreso a Ingeniería y Arquitectura (UNLaM), basadas en ADDIE, para fortalecer conocimientos y fomentar el autoaprendizaje.
Utilizando la inteligencia artificial como ayudante del docente
En este proceso, la IA se convierte en una aliada estratégica para enriquecer la experiencia educativa y potenciar el desarrollo integral de los estudiantes.
El problema de la planificación: el chat GPT como asistente
Proyecto en el Instituto Victoria Ocampo (Avellaneda) para mejorar planificaciones didácticas con metodologías ágiles, usando ABP y ChatGPT como asistente para docentes.
Reboteando en el Espacio
Proyecto de robótica en nivel inicial, con enfoque colaborativo. La comunidad creó robots, entorno y programación desde cero, fomentando el pensamiento crítico y creativo.
Reconstruir la Historia Antigua con WP, chat GPT, Canva y Padlet
Ponencia sobre el uso de tecnología (WhatsApp, Canva, IA, Padlet, ChatGPT) para innovar estrategias didácticas en Historia Antigua con alumnos de 1er año de secundaria.
Hacer lugar a las memorias
En el presente trabajo se presentan materiales educativos elaborados para la página web del Espacio de Memoria Monte Pelloni, un ex centro clandestino de detención y tortura que funcionó en el contexto del Terrorismo de Estado en el partido de Olavarría
Halloween Matemático
El presente trabajo se centra en una actividad gamificada diseñada como cierre de la unidad temática de Estudio de Funciones.
Inteligencia artificial y gamificación
Inteligencia artificial y gamificación. La tecnología enriqueciendo el desarrollo analógico de una Sala de Escape.
Privadamente públicos
Proyecto Areal en la NES de CABA, enfocado en el uso crítico del ciberespacio. Busca desarrollar pensamiento crítico y gestión responsable de la privacidad en redes sociales.
Cresi: plataforma de educación sexual integral
Experiencia de la creación de la plataforma sobre Educación sexual integral llamada CrESI. La misma fue desarrollada por alumnos y docentes de escuela secundaria
Aprendizaje basado en proyectos de investigación
Buceamos junto a niñas y niños de sexto grado en la identidad personal a través de nuestros gustos y preferencias por medio del arte y la música como lenguajes expresivos.
Cyberpals Argentina-Irlanda
Cyberpals Argentina-Irlanda: intercambio cultural entre dos escuelas públicas mediante tecnología. Usando un sitio Google, promovió aprendizaje significativo e interacción real en inglés.
Sala de Próceres IA
Propuesta de Cs Sociales e IA: una experiencia inicial emocionante y divertida para motivar a los estudiantes a comprometerse y disfrutar el proceso de aprendizaje.
Simuladores Phet: ¿Hacemos fuerza?
Los simuladores PhET son herramientas interactivas en línea que permiten explorar conceptos científicos y matemáticos mediante simulaciones visuales y prácticas.
Club de robótica, ciencia y tecnología
Experiencia como docente y desarrollador en el Centro Crecer, el primer club de robótica, ciencia y tecnología de CABA, con talleres para alumnos y docentes.
Hackathon 2023
Realizamos una jornada de programación en el nivel primario de la Escuela Scholem Aleijem, con desafíos colaborativos de programación en espacios comunes, priorizando cooperación.
Lógica y Bloques, programación sin pantallas
El desafío Bebras es un certamen internacional donde los estudiantes resuelven misiones que desarrollan habilidades en ciencias de la computación, como patrones y algoritmia.
Introducción a la robótica
La programación y la robótica en educación especial de nivel secundario fomentan habilidades cognitivas, creatividad y resolución de problemas, promoviendo la inclusión y autonomía.
Viñetas históricas
El taller "Mujeres chilenas pioneras en ciencias" busca destacar figuras femeninas en la ciencia, capacitando educadores para fomentar la curiosidad en niños sobre estas historias.
Implementación del plan de formación docente contínua
El Plan de Formación Continua "Innovación Educativa Situada" promueve la reflexión y el intercambio sobre metodologías STEAM, robótica, IA y ABP, favoreciendo la colaboración y el trabajo en red.
Outdoor STEAM
Convertir la naturaleza o los espacios abiertos en un aula es posible con enfoque STEAM.
ONE metodología mecatronica para la primera infancia
El proyecto One propone estrategias innovadoras en pensamiento computacional, integrando ingeniería y tecnología como herramientas de trabajo.
Construyendo aprendizajes
En esta presentación compartimos la implementación del modelo CERCA como una aproximación integral al desarrollo de habilidades y experiencias.
Artistas Sonoros
Se propone el sonido y la narrativa oral como eje central que acompañará a los niños/as en las propuestas exploratorias y productivas.
ImaginARTE: El Video Mapping- la IA y el Teatro de Sombras
ImaginArte: Creación de Territorios Escenotécnicos, como Entornos para el aprendizaje. Tomando como punto de partida el teatro de sombras, involucramos las nuevas tecnologias como el Video Mapping- la IA
PrelectuRAumentada
La Realidad Aumentada (RA) se utiliza en educación desde los 3 años, motivando a los niños en actividades de alfabetización, favoreciendo la colaboración, el juego y la autoevaluación.
DNI – Identidad grupal e individual
La propuesta se enmarca en el proyecto de votación del nombre de la sala. Cada niño y niña tuvo la oportunidad de realizar su dni.
Mariposas en el jardín
Proyecto relacionado con la metamorfosis completa de las mariposas utilizando la tecnología como herramienta y estrategia para la apropiación de conocimientos.
Retrato en la sala lila
A través del lenguaje plástico los niños y las niñas realizarán actividades que les permitan explorar su rostro, su cuerpo, sus expresiones; sus características particulares que los/las diferencian de los demás.
Potencia tus clases con aplicaciones interactivas
Internet ofrece recursos para hacer las clases más atractivas y dinámicas, yendo más allá de archivos, videos y clases virtuales. Te compartiré algunos sitios y herramientas útiles.
Aprendizaje Invertido con Google Slides
Secuencia didáctica con Google Slides y Aprendizaje Invertido, maximizando el tiempo áulico virtual o presencial, fomentando el trabajo colaborativo, pensamiento crítico y creatividad.
Docente-estudiante-comunidad. Un interaprendizaje permanente y feliz
La virtualidad como aliada del proceso educativo, abre las posibilidades de aplicar nuestros aprendizajes hacia la comunidad para siempre.
Creando videos mágicos
Exploración de un dispositivo reconocido y utilizado habitualmente por los/as niños/as para que produzcan su propia filmación con efectos del Stop Trick.
El trabajo pedagógico y el desafío de la virtualidad
Los docentes de Nivel Inicial, frente a la incertidumbre de 2020, adaptaron su trabajo en contextos difíciles, transformando la enseñanza y el aprendizaje para continuar con las trayectorias educativas.
El legado de la virtualidad en la educación universitaria
Las videoconferencias fortalecen la multidisciplinariedad mediante clases híbridas sincrónicas en las aulas universitarias enriqueciendo los contenidos académicos.
Concientizando sobre Ciberbullying con recursos digitales
Docentes en formación abordan el tema desde la estrategia de indagación valiéndose de diversos recursos digitales.
Inspirada por Tomi 7
Esta experiencia relata cómo un referente de tecnología educativa me inspiró a superar el miedo y crear una clase digital utilizando el recurso Tomi.
El Site de primero
Ponencia sobre un Google Site creado para primer grado, donde los estudiantes acceden a unidades de trabajo, producciones, tutoriales y actividades para aprender en cualquier momento.
Recuperando el sentido de la enseñanza de la Educación Tecnológica
El proyecto busca actualizar las prácticas pedagógicas del Jardín N°2 María Montessori, integrando nuevas tecnologías y metodologías activas para potenciar el aprendizaje en Nivel Inicial.
El multifacético generador WordART.com
Más allá que meramente una nube de palabras: usos didácticos para ir de lo virtual a lo presencial.
Steam y escenarios ludicos en jardin maternal
El modelo STEAM impulsa el aprendizaje científico, fomenta la curiosidad, la imaginación y el desarrollo de habilidades para resolver conflictos en los estudiantes.
Herramientas digitales: el medio para construir aprendizajes
¿Cómo logramos construir una herramienta digital en una herramienta pedagógica?
De la Virtualidad a la Presencialidad
Secuencias Didácticas Transmedia para las Clases de Inglés de Nivel Secundario
La docencia y la hipoacusia en pandemia
La vida cotidiana de un docente con hipoacusia en tiempos de pandemia y buscando la inclusión.
Simuladores PhET y Química, la combinación perfecta
El uso de los simuladores PhET facilitan las actividades prácticas y promueven una mejor y mayor comprensión de la Química
Redescubriendo la secretaria de bolsillo
En 2020, el celular se convirtió en una herramienta clave. Aprende a usar la tecnología para organizar tu día a día con herramientas como filtros de correo y calendarios.
Podcasteando en el aula
Algunas reflexiones sobre la experiencia del desarrollo de un podcast para la enseñanza de la comunicación en el aula de nivel medio.
Uso de simuladores para introducir conceptos matemáticos
La Ley de Hooke para introducir función lineal. Propuesta para implementar en el aula.
Metodología 70:20:10, de las organizaciones al aula
Implementé el modelo 70:20:10 en clases híbridas, fomentando el aprendizaje práctico, social y formal. Así, los estudiantes colaboran y transforman su experiencia educativa.
El docente Sí importa
Se reflexiona sobre la falta de apoyo emocional para docentes, esencial para guiar a los estudiantes hacia una inteligencia emocional saludable.
Sistema de evaluación gamificado
Propuesta de gamificación del sistema de evaluación en la asignatura de armonía musical y su influencia en la motivación
Voz al mundo
Historias transmedia para enredar emociones. "Voz al mundo" es un proyecto-concurso de narrativa transmedia.
Microcharla: La GAMIFICACION: Una aliada para nuestras clases
Gamificacion en el aula: Microcharla del Congreso TED Entrama 2021
Cómo enseñar programación y robótica en el Nivel Inicial
Ponencia de Nivel Inicial | Propuestas de juegos y actividades para realizar en la sala.
Un modelo estratégico de gestión para un entorno inclusivo de la tecnología en la primera infancia
Ponencia de Nivel Inicial | Cómo desarrollar y sostener una escuela inclusiva de calidad ante las nuevas infancias del siglo XXI.
Cine con stop motion
Ponencia de Nivel Inicial | Tres cortos creados con las salas de 5 años utilizando la app stop motion.
¿Qué animal es?
Ponencia de Nivel Inicial | Enriqueciendo tus clases con recursos tecnológicos innovadores.
Programación y Robótica – Bee-bot y ratón como recursos
Ponencia de Nivel Inicial | Bee-Bot y Ratón como recursos.
Robótica Inicial
Ponencia | Nivel Inicial | Hablar de juego, ciencia y robótica en la infancia es posible.
Montessori y la tecnología
Ponencia | Nivel Inicial | Adecuar el aula de tecnología al Método Montessori.
Utilizando con éxito las rampas digitales y las TIC en la Escuela
Ponencia | Nivel Primario y Educación Especial | Una guía para el trabajo aúlico e institucional en las escuelas primarias.
Soy docente, tengo que innovar y formar en nuevas tecnologías, pero… ¿Hacia dónde y cómo voy?
Ponencia | Nivel Primario | ¿Cómo innovamos e incorporamos el pensamiento computacional?
TecnoArt – Proyectos Maker hechos realidad
Ponencia | Nivel Primario | Es un proyecto en donde se unen múltiples disciplinas tomando como base Tic, arte y tecnología.
Las TIC en el Taller de Gastronomía
Ponencia | Nivel Inicial | En la elaboración del producto gastronómico los estudiantes utilizan las TIC como herramientas.
Enseñando con MATIFIC
Ponencia | Simposio Nivel Primario | Una forma divertida y sencilla de aprender matemática con tecnología.
Tecnología Colonial – Uso de las tics en los actos escolares
Ponencia | Nivel Primario | Uso de las tics en los actos escolares
Descubriendo nuestros orígenes
Ponencia | Nivel Primario | Un viaje para recorrer las nacionalidades, costumbres y sabores de nuestros antepasados.
Arte, ciencia, tecnología y sociedad: una historia de y por adolescentes
Ponencia | Nivel Secundario | La tabla periódica y distintos conflictos sociales (bullying, discriminación, etc.)
Mitos en e-learning
Ponencia | Nivel Secundario | Presentación del libro “Mitos en e-learning”: seis mitos muy comunes del e-learning.
ConSEXuate: Juego de Educación Sexual Afectiva
Ponencia | Nivel Secundario | Una trivia de 71 preguntas sobre Amor y Erotismo, Prevención, Genero, Cuerpo y Debate.
Herramientas digitales para la investigación: relato de una experiencia de aula
Ponencia | Nivel Secudario | Proyecto de investigación con recursos digitales basado en “La Hora de los genios”.
Aprendiendo a transformar desechables en entretenimiento
Ponencia | Nivel Secundario | Reutilización de materiales desechables para crear nuevos objetos implementando la robótica.
Evaluar Espacios Curriculares a través de Aulas Virtuales
El uso de espacios virtuales en los procesos de enseñanza y de aprendizaje viene a abrir un nuevo paradigma de la evaluación.
Estrategias didácticas en un libro virtual
Propuesta de abordaje pedagógico con Tic, para jóvenes con discapacidad intelectual Ponente: Prof. Daiana Gavelli
Ponencias: Experiencias con Tecnología en Educación Especial
Educación Especial: ponencias de docentes relatando experiencias con tecnología en el aula - 4º Conferencia TED Entramar 2018.
Medios audiovisuales en el aula (Nivel Secundario)
Medios audiovisuales en el aula - Prof. Cecilia Gulías | Nivel Secundario | 4° Conferencia TED Entramar 2018
Programación y robótica en el aula (Nivel Primario)
Programación y robótica en el aula | Nivel Primario | 4° Conferencia TED Entramar 2018
La incorporación de las TIC en el CEFL (Educación Especial)
La incorporación de las TIC en el CEFL | Educación Especial | 4° Conferencia TED Entramar 2018
Capacitación Nivel Inicial: Simposios 2016.Conferencia TED Entramar
En febrero se replicaron los espacios de Simposio tratados en la Conferencia TED Entramar «Innovación con Tecnología» Adjuntamos las presentaciones.



















