Recursero INSPIRA

Recursos innovadores para potenciar proyectos escolares

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NÚCLEOS DE SENTIDO
Motiva Ciencia

Recursos para despertar en tus estudiantes la curiosidad científica y el deseo de explorar el mundo.

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El Recursero Inspira busca transformar las prácticas educativas a través de la alfabetización digital y la integración de procesos de enseñanza-aprendizaje. Para facilitar este objetivo, docentes y directivos del Sistema Educativo Municipal formal MVL encontrarán un catálogo completo de recursos, disponibles para su selección y reserva incorporando imágenes del recurso, manual de uso, guías prácticas y rúbricas de evaluación. Estos recursos podrán ser seleccionados y reservados por los usuarios, garantizando así un acceso eficiente a las tecnologías necesarias para potenciar su desarrollo académico y sus competencias digitales.

Los recursos físicos son exclusivos para el sistema educativo formal de la Municipalidad de Vicente López, no obstante las orientaciones pedagógicas, las rúbricas y todo el material disponible es de acceso público.

La reserva se realizará mediante un formulario en la ficha de cada recurso; los mismos (salvo especificación contraria) deberán ser devueltos al finalizar el proyecto propuesto.

Fechas a tener en cuenta

Pantalla touch interactiva

Pantalla touch interactiva

Las pantallas táctiles favorecen la exploración visual de conceptos, el trabajo colaborativo, el pensamiento lógico y la resolución de problemas.
Placa Makey Makey + Accesorios

Placa Makey Makey + Accesorios

Este dispositivo permite conectar objetos comunes —como frutas, plastilina o papel de aluminio— a una computadora y convertirlos en teclas o controles. Ideal para proyectos artísticos, científicos o de lenguaje.
Smart TV

Smart TV

El Smart TV facilita el acceso a contenidos digitales, promueve la participación y el aprendizaje colaborativo con recursos visuales dinámicos y accesibles.
Set SPIKE™ Prime de LEGO®

Set SPIKE™ Prime de LEGO®

Potente herramienta STEAM que integra hardware y software con bloques tipo Scratch. Desarrolla diseño técnico, código y pensamiento crítico para el siglo XXI.
Tabletas gráficas One by Wacom

Tabletas gráficas One by Wacom

Acerca la creatividad al aula con uso simple e intuitivo. Su lápiz sensible permite dibujar, escribir y editar, potenciando expresión y producción digital.
Mini Proyector portatil

Mini Proyector portatil

Compacto y fácil de usar, con Android 11, Wi-Fi y Bluetooth. Proyecta contenidos en cualquier espacio y favorece participación grupal y aprendizajes dinámicos.
Drone DJI Tello Boost combo con cámara HD

Drone DJI Tello Boost combo con cámara HD

Herramienta educativa para exploración aérea, programación y registro visual. Promueve alfabetización digital, pensamiento computacional y trabajo colaborativo.
Kit: descifrando construcciones

Kit: descifrando construcciones

Programación desconectada con bloques de madera. Desarrolla el pensamiento algorítmico y colaborativo sin pantallas ni dispositivos.
Cajón lumínico

Cajón lumínico

Recurso STEM que vuelve sensorial la experimentación. Explora luz, color y opacidad; potencia pensamiento científico, geometría y expresión artística.
Okiolabs Okiocam: cámara de documentos con luz

Okiolabs Okiocam: cámara de documentos con luz

Proyecta texturas y procesos en tiempo real con nitidez, fomentando la exploración y el trabajo colaborativo.
Balanza digital

Balanza digital

La balanza digital permite medir, registrar datos, comparar resultados y promover pensamiento científico, matemático y trabajo colaborativo.
Labdisc LD12GS

Labdisc LD12GS

Laboratorio móvil con sensores en tiempo real para explorar y analizar datos, fomentando ciencia, pensamiento crítico y trabajo colaborativo.
Kit atornillados ¡Aprendé construyendo!

Kit atornillados ¡Aprendé construyendo!

Permite iniciarse en ingeniería y diseño sustentable. Promueve pensamiento proyectual, motricidad fina, trabajo colaborativo y experimentación activa.
Termómetro digital

Termómetro digital

El termómetro digital con sonda permite explorar cambios de temperatura de forma segura y fomenta observación, trabajo en equipo y registro.
Creabots: kit educativo de robótica y programación

Creabots: kit educativo de robótica y programación

Creabots introduce robótica y programación de forma accesible, promoviendo pensamiento computacional, resolución de problemas y trabajo colaborativo.
Placa Microbit

Placa Microbit

Un dispositivo programable que transforma la enseñanza. Sensores, botones y LEDs permiten crear proyectos STEM lúdicos y significativos. ¡Inicia a tus estudiantes en la programación!
Experimento 4+- Siemens

Experimento 4+- Siemens

El paquete Experimento Blended 4+ ofrece 37 ideas científicas en 4 sets temáticos creados por la Red STEM Latinoamérica: comida, agua, energía y ambiente.
Magic-Chart

Magic-Chart

Los Magic-Charts son hojas listas para usar que transforman cualquier espacio en un entorno colaborativo para talleres, lluvias de ideas o planificación.
Plataforma Playground Digital House

Plataforma Playground Digital House

Playground es una plataforma interactiva para aprender programación con juegos y desafíos visuales que desarrollan el pensamiento computacional paso a paso.
Plataforma PhET

Plataforma PhET

PhET es una plataforma con simulaciones interactivas para enseñar y aprender ciencias y matemáticas de forma visual y dinámica.
Robot Educativo Bee-Bot

Robot Educativo Bee-Bot

Un robot educativo diseñado para acercar a los niños y niñas al mundo de la programación y la robótica a través de sensores, luces, sonidos y una pantalla de matriz
Kit Arduino

Kit Arduino

Kit de electrónica y programación con Arduino. Permite crear proyectos interactivos, aprender a usar sensores, actuadores y automatizar procesos.
Kit Maker (Pesca magnética)

Kit Maker (Pesca magnética)

Recurso lúdico para explorar el magnetismo, contar, comparar cantidades y crear un juego grupal combinando ciencia, matemática y expresión visual.
Kit Maker (Masa conductora)

Kit Maker (Masa conductora)

Recurso para crear circuitos con masa conductiva, explorar la electricidad, identificar materiales conductores y comunicar resultados usando TIC.
Kit Maker (Armado de un  ventilador)

Kit Maker (Armado de un ventilador)

Recurso para construir un ventilador, investigar la electricidad, explorar materiales conductores, formular preguntas y registrar resultados.
Kit Maker (De oído a oído)

Kit Maker (De oído a oído)

Recurso para explorar el sonido con materiales simples, fomentar la indagación, reconocer usos de objetos y desarrollar habilidades para resolver problemas.
Kit Maker (Lupas de celofán)

Kit Maker (Lupas de celofán)

Recurso para explorar la interacción de objetos con la luz, observar el entorno, experimentar con colores y crear construcciones tridimensionales.
Notebooks

Notebooks

La notebook es una herramienta flexible que enriquece el aprendizaje con apps, juegos y simulaciones, promoviendo una exploración activa en el aula.
Lentes de Realidad Virtual

Lentes de Realidad Virtual

Los anteojos de RV en el aula ofrecen experiencias inmersivas que ayudan a explorar, comprender conceptos abstractos y potenciar el aprendizaje.
Buty Educabot

Buty Educabot

Un robot educativo diseñado para acercar a los niños y niñas al mundo de la programación y la robótica a través de sensores, luces, sonidos y una pantalla de matriz
Mesa Digital - Smart Table 442i

Mesa Digital – Smart Table 442i

La mesa digital fomenta el aprendizaje y la colaboración infantil mediante juegos interactivos que desarrollan habilidades según la edad.
Robot Educativo Ultimate

Robot Educativo Ultimate

Un excelente kit de robótica que permite aprender diseño mecánico, estructuras, módulos electrónicos y programación para desarrollar increíbles proyectos.
Robot Educativo MBot

Robot Educativo MBot

Es un robot educativo para principiantes, que hace que la enseñanza y el aprendizaje de la programación de robots sea simple y divertido.
Robot Kinder Bot (Mis Ladrillos)

Robot Kinder Bot (Mis Ladrillos)

El robot Kinder Bot promueve exploración activa, nociones espaciales, pensamiento lógico, creatividad, juego colaborativo y curiosidad por el entorno.
Plataforma "A leer en vivo"

Plataforma “A leer en vivo”

Una herramienta enfocada en el uso de tecnologías digitales que fomenta y transforma la lectura en una experiencia gamificada y participativa.
Plataforma Maker (Ticmas)

Plataforma Maker (Ticmas)

Con herramientas como robótica y programación, este entorno creativo estimula la resolución de problemas y el trabajo en equipo desde una perspectiva STEM+
Microscopio digital

Microscopio digital

Explorar el mundo desde una perspectiva STEAM de manera significativa. Diseñado para observar muestras, tomar fotos, grabar videos y editar imágenes.
Steam Park

Steam Park

El Parque STEAM impulsa el juego y el aprendizaje en ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante la experimentación.
Coding Express

Coding Express

Un recurso creativo, intuitivo y versátil que permite a los niños aprender habilidades básicas de programación como secuencia, bucle y condicionales.
Portal Crea

Portal Crea

CREA es una plataforma que integra lo presencial y virtual, permitiendo a docentes y estudiantes interactuar y gestionar contenidos educativos.
Dron AirBlock

Dron AirBlock

A través de figuras como triángulos, cuadrados y hexágonos, se trabaja conceptos como ángulos, perímetros y proporcionalidad y programación en bloque.
Tablets

Tablets

La tablet introduce el entorno digital de forma lúdica, desarrollando habilidades cognitivas, motrices y comunicacionales.
Matific (plataforma matemáticas)

Matific (plataforma matemáticas)

Matific es una plataforma educativa de matemática que complementa la enseñanza y permite un seguimiento eficaz y atractivo de cada estudiante de Nivel Inicial.
Robot de Educabot CODIT

Robot de Educabot CODIT

Un robot educativo diseñado para introducir a los estudiantes en la programación y la robótica de manera lúdica e interactiva.
Tablets para proyecto itinerante

Tablets para proyecto itinerante

La tablet en nivel primario y secundario es clave: desarrolla habilidades digitales con juego, y fomenta creatividad y pensamiento computacional con robots y drones, potenciando competencias del siglo XXI.
Blue-Bot

Blue-Bot

Blue-Bot es un robot educativo programable ideal para introducir a los niños en la robótica y el pensamiento computacional.
Aulas Virtuales Entramar (AVE)

Aulas Virtuales Entramar (AVE)

Las Aulas Virtuales Entramar ofrecen cursos y recursos digitales que fortalecen la enseñanza con herramientas como Moodle, Google Classroom y más.
App Inventor

App Inventor

App Inventor es una plataforma en línea que permite desarrollar aplicaciones para dispositivos Android de forma sencilla y visual, incluso sin conocimientos de programación.
Open Roberta Lab

Open Roberta Lab

Una iniciativa opensource que nos permite disfrutar de un completo simulador de todo tipo de robots educativos programables con bloques y otros lenguajes.
Portal Entramar

Portal Entramar

Entramar es un portal educativo gratuito que apoya a docentes con recursos digitales y propuestas organizadas por niveles y áreas.
Pantalla touch interactiva

Pantalla touch interactiva

Las pantallas táctiles favorecen la exploración visual de conceptos, el trabajo colaborativo, el pensamiento lógico y la resolución de problemas.
Placa Makey Makey + Accesorios

Placa Makey Makey + Accesorios

Este dispositivo permite conectar objetos comunes —como frutas, plastilina o papel de aluminio— a una computadora y convertirlos en teclas o controles. Ideal para proyectos artísticos, científicos o de lenguaje.
Kit: descifrando construcciones

Kit: descifrando construcciones

Programación desconectada con bloques de madera. Desarrolla el pensamiento algorítmico y colaborativo sin pantallas ni dispositivos.
Cajón lumínico

Cajón lumínico

Recurso STEM que vuelve sensorial la experimentación. Explora luz, color y opacidad; potencia pensamiento científico, geometría y expresión artística.
Okiolabs Okiocam: cámara de documentos con luz

Okiolabs Okiocam: cámara de documentos con luz

Proyecta texturas y procesos en tiempo real con nitidez, fomentando la exploración y el trabajo colaborativo.
Balanza digital

Balanza digital

La balanza digital permite medir, registrar datos, comparar resultados y promover pensamiento científico, matemático y trabajo colaborativo.
Kit atornillados ¡Aprendé construyendo!

Kit atornillados ¡Aprendé construyendo!

Permite iniciarse en ingeniería y diseño sustentable. Promueve pensamiento proyectual, motricidad fina, trabajo colaborativo y experimentación activa.
Termómetro digital

Termómetro digital

El termómetro digital con sonda permite explorar cambios de temperatura de forma segura y fomenta observación, trabajo en equipo y registro.
Magic-Chart

Magic-Chart

Los Magic-Charts son hojas listas para usar que transforman cualquier espacio en un entorno colaborativo para talleres, lluvias de ideas o planificación.
Robot Educativo Bee-Bot

Robot Educativo Bee-Bot

Un robot educativo diseñado para acercar a los niños y niñas al mundo de la programación y la robótica a través de sensores, luces, sonidos y una pantalla de matriz
Kit Maker (Pesca magnética)

Kit Maker (Pesca magnética)

Recurso lúdico para explorar el magnetismo, contar, comparar cantidades y crear un juego grupal combinando ciencia, matemática y expresión visual.
Kit Maker (De oído a oído)

Kit Maker (De oído a oído)

Recurso para explorar el sonido con materiales simples, fomentar la indagación, reconocer usos de objetos y desarrollar habilidades para resolver problemas.
Kit Maker (Lupas de celofán)

Kit Maker (Lupas de celofán)

Recurso para explorar la interacción de objetos con la luz, observar el entorno, experimentar con colores y crear construcciones tridimensionales.
Notebooks

Notebooks

La notebook es una herramienta flexible que enriquece el aprendizaje con apps, juegos y simulaciones, promoviendo una exploración activa en el aula.
Lentes de Realidad Virtual

Lentes de Realidad Virtual

Los anteojos de RV en el aula ofrecen experiencias inmersivas que ayudan a explorar, comprender conceptos abstractos y potenciar el aprendizaje.
Mesa Digital - Smart Table 442i

Mesa Digital – Smart Table 442i

La mesa digital fomenta el aprendizaje y la colaboración infantil mediante juegos interactivos que desarrollan habilidades según la edad.
Robot Kinder Bot (Mis Ladrillos)

Robot Kinder Bot (Mis Ladrillos)

El robot Kinder Bot promueve exploración activa, nociones espaciales, pensamiento lógico, creatividad, juego colaborativo y curiosidad por el entorno.
Microscopio digital

Microscopio digital

Explorar el mundo desde una perspectiva STEAM de manera significativa. Diseñado para observar muestras, tomar fotos, grabar videos y editar imágenes.
Steam Park

Steam Park

El Parque STEAM impulsa el juego y el aprendizaje en ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante la experimentación.
Coding Express

Coding Express

Un recurso creativo, intuitivo y versátil que permite a los niños aprender habilidades básicas de programación como secuencia, bucle y condicionales.
Portal Crea

Portal Crea

CREA es una plataforma que integra lo presencial y virtual, permitiendo a docentes y estudiantes interactuar y gestionar contenidos educativos.
Tablets

Tablets

La tablet introduce el entorno digital de forma lúdica, desarrollando habilidades cognitivas, motrices y comunicacionales.
Matific (plataforma matemáticas)

Matific (plataforma matemáticas)

Matific es una plataforma educativa de matemática que complementa la enseñanza y permite un seguimiento eficaz y atractivo de cada estudiante de Nivel Inicial.
Robot de Educabot CODIT

Robot de Educabot CODIT

Un robot educativo diseñado para introducir a los estudiantes en la programación y la robótica de manera lúdica e interactiva.
Blue-Bot

Blue-Bot

Blue-Bot es un robot educativo programable ideal para introducir a los niños en la robótica y el pensamiento computacional.
Portal Entramar

Portal Entramar

Entramar es un portal educativo gratuito que apoya a docentes con recursos digitales y propuestas organizadas por niveles y áreas.
Placa Makey Makey + Accesorios

Placa Makey Makey + Accesorios

Este dispositivo permite conectar objetos comunes —como frutas, plastilina o papel de aluminio— a una computadora y convertirlos en teclas o controles. Ideal para proyectos artísticos, científicos o de lenguaje.
Mini Proyector portatil

Mini Proyector portatil

Compacto y fácil de usar, con Android 11, Wi-Fi y Bluetooth. Proyecta contenidos en cualquier espacio y favorece participación grupal y aprendizajes dinámicos.
Kit: descifrando construcciones

Kit: descifrando construcciones

Programación desconectada con bloques de madera. Desarrolla el pensamiento algorítmico y colaborativo sin pantallas ni dispositivos.
Balanza digital

Balanza digital

La balanza digital permite medir, registrar datos, comparar resultados y promover pensamiento científico, matemático y trabajo colaborativo.
Labdisc LD12GS

Labdisc LD12GS

Laboratorio móvil con sensores en tiempo real para explorar y analizar datos, fomentando ciencia, pensamiento crítico y trabajo colaborativo.
Kit atornillados ¡Aprendé construyendo!

Kit atornillados ¡Aprendé construyendo!

Permite iniciarse en ingeniería y diseño sustentable. Promueve pensamiento proyectual, motricidad fina, trabajo colaborativo y experimentación activa.
Termómetro digital

Termómetro digital

El termómetro digital con sonda permite explorar cambios de temperatura de forma segura y fomenta observación, trabajo en equipo y registro.
Creabots: kit educativo de robótica y programación

Creabots: kit educativo de robótica y programación

Creabots introduce robótica y programación de forma accesible, promoviendo pensamiento computacional, resolución de problemas y trabajo colaborativo.
Placa Microbit

Placa Microbit

Un dispositivo programable que transforma la enseñanza. Sensores, botones y LEDs permiten crear proyectos STEM lúdicos y significativos. ¡Inicia a tus estudiantes en la programación!
Experimento 4+- Siemens

Experimento 4+- Siemens

El paquete Experimento Blended 4+ ofrece 37 ideas científicas en 4 sets temáticos creados por la Red STEM Latinoamérica: comida, agua, energía y ambiente.
Magic-Chart

Magic-Chart

Los Magic-Charts son hojas listas para usar que transforman cualquier espacio en un entorno colaborativo para talleres, lluvias de ideas o planificación.
Kit Maker (Masa conductora)

Kit Maker (Masa conductora)

Recurso para crear circuitos con masa conductiva, explorar la electricidad, identificar materiales conductores y comunicar resultados usando TIC.
Kit Maker (Armado de un  ventilador)

Kit Maker (Armado de un ventilador)

Recurso para construir un ventilador, investigar la electricidad, explorar materiales conductores, formular preguntas y registrar resultados.
Lentes de Realidad Virtual

Lentes de Realidad Virtual

Los anteojos de RV en el aula ofrecen experiencias inmersivas que ayudan a explorar, comprender conceptos abstractos y potenciar el aprendizaje.
Buty Educabot

Buty Educabot

Un robot educativo diseñado para acercar a los niños y niñas al mundo de la programación y la robótica a través de sensores, luces, sonidos y una pantalla de matriz
Plataforma "A leer en vivo"

Plataforma “A leer en vivo”

Una herramienta enfocada en el uso de tecnologías digitales que fomenta y transforma la lectura en una experiencia gamificada y participativa.
Plataforma Maker (Ticmas)

Plataforma Maker (Ticmas)

Con herramientas como robótica y programación, este entorno creativo estimula la resolución de problemas y el trabajo en equipo desde una perspectiva STEM+
Microscopio digital

Microscopio digital

Explorar el mundo desde una perspectiva STEAM de manera significativa. Diseñado para observar muestras, tomar fotos, grabar videos y editar imágenes.
Coding Express

Coding Express

Un recurso creativo, intuitivo y versátil que permite a los niños aprender habilidades básicas de programación como secuencia, bucle y condicionales.
Portal Crea

Portal Crea

CREA es una plataforma que integra lo presencial y virtual, permitiendo a docentes y estudiantes interactuar y gestionar contenidos educativos.
Matific (plataforma matemáticas)

Matific (plataforma matemáticas)

Matific es una plataforma educativa de matemática que complementa la enseñanza y permite un seguimiento eficaz y atractivo de cada estudiante de Nivel Inicial.
Robot de Educabot CODIT

Robot de Educabot CODIT

Un robot educativo diseñado para introducir a los estudiantes en la programación y la robótica de manera lúdica e interactiva.
Tablets para proyecto itinerante

Tablets para proyecto itinerante

La tablet en nivel primario y secundario es clave: desarrolla habilidades digitales con juego, y fomenta creatividad y pensamiento computacional con robots y drones, potenciando competencias del siglo XXI.
Blue-Bot

Blue-Bot

Blue-Bot es un robot educativo programable ideal para introducir a los niños en la robótica y el pensamiento computacional.
Portal Entramar

Portal Entramar

Entramar es un portal educativo gratuito que apoya a docentes con recursos digitales y propuestas organizadas por niveles y áreas.
Placa Makey Makey + Accesorios

Placa Makey Makey + Accesorios

Este dispositivo permite conectar objetos comunes —como frutas, plastilina o papel de aluminio— a una computadora y convertirlos en teclas o controles. Ideal para proyectos artísticos, científicos o de lenguaje.
Smart TV

Smart TV

El Smart TV facilita el acceso a contenidos digitales, promueve la participación y el aprendizaje colaborativo con recursos visuales dinámicos y accesibles.
Set SPIKE™ Prime de LEGO®

Set SPIKE™ Prime de LEGO®

Potente herramienta STEAM que integra hardware y software con bloques tipo Scratch. Desarrolla diseño técnico, código y pensamiento crítico para el siglo XXI.
Tabletas gráficas One by Wacom

Tabletas gráficas One by Wacom

Acerca la creatividad al aula con uso simple e intuitivo. Su lápiz sensible permite dibujar, escribir y editar, potenciando expresión y producción digital.
Drone DJI Tello Boost combo con cámara HD

Drone DJI Tello Boost combo con cámara HD

Herramienta educativa para exploración aérea, programación y registro visual. Promueve alfabetización digital, pensamiento computacional y trabajo colaborativo.
Labdisc LD12GS

Labdisc LD12GS

Laboratorio móvil con sensores en tiempo real para explorar y analizar datos, fomentando ciencia, pensamiento crítico y trabajo colaborativo.
Plataforma Playground Digital House

Plataforma Playground Digital House

Playground es una plataforma interactiva para aprender programación con juegos y desafíos visuales que desarrollan el pensamiento computacional paso a paso.
Plataforma PhET

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PhET es una plataforma con simulaciones interactivas para enseñar y aprender ciencias y matemáticas de forma visual y dinámica.
Kit Arduino

Kit Arduino

Kit de electrónica y programación con Arduino. Permite crear proyectos interactivos, aprender a usar sensores, actuadores y automatizar procesos.
Lentes de Realidad Virtual

Lentes de Realidad Virtual

Los anteojos de RV en el aula ofrecen experiencias inmersivas que ayudan a explorar, comprender conceptos abstractos y potenciar el aprendizaje.
Buty Educabot

Buty Educabot

Un robot educativo diseñado para acercar a los niños y niñas al mundo de la programación y la robótica a través de sensores, luces, sonidos y una pantalla de matriz
Robot Educativo Ultimate

Robot Educativo Ultimate

Un excelente kit de robótica que permite aprender diseño mecánico, estructuras, módulos electrónicos y programación para desarrollar increíbles proyectos.
Robot Educativo MBot

Robot Educativo MBot

Es un robot educativo para principiantes, que hace que la enseñanza y el aprendizaje de la programación de robots sea simple y divertido.
Portal Crea

Portal Crea

CREA es una plataforma que integra lo presencial y virtual, permitiendo a docentes y estudiantes interactuar y gestionar contenidos educativos.
Dron AirBlock

Dron AirBlock

A través de figuras como triángulos, cuadrados y hexágonos, se trabaja conceptos como ángulos, perímetros y proporcionalidad y programación en bloque.
Tablets para proyecto itinerante

Tablets para proyecto itinerante

La tablet en nivel primario y secundario es clave: desarrolla habilidades digitales con juego, y fomenta creatividad y pensamiento computacional con robots y drones, potenciando competencias del siglo XXI.
Aulas Virtuales Entramar (AVE)

Aulas Virtuales Entramar (AVE)

Las Aulas Virtuales Entramar ofrecen cursos y recursos digitales que fortalecen la enseñanza con herramientas como Moodle, Google Classroom y más.
App Inventor

App Inventor

App Inventor es una plataforma en línea que permite desarrollar aplicaciones para dispositivos Android de forma sencilla y visual, incluso sin conocimientos de programación.
Open Roberta Lab

Open Roberta Lab

Una iniciativa opensource que nos permite disfrutar de un completo simulador de todo tipo de robots educativos programables con bloques y otros lenguajes.