Programar en Scratch permite a los alumnos crear historias, juegos y animaciones…
Los alumnos de 1° año “F” turno mañana trabajaron en Scratch, un software cuyo entorno permite programar gráficamente utilizando bloques
Programar posibilita abordar problemas metódicamente, permite adquirir habilidades para visualizar caminos divergentes en busca de soluciones, sometiendo a prueba, ideas, ensayar y corregir errores. Puede ser divertido, es como encajar ciertas piezas de forma específica para conseguir el resultado deseado.
Los alumnos de 1° año “F” turno mañana trabajaron en Scratch, un software cuyo entorno permite programar gráficamente utilizando bloques, haciendo más accesible iniciarse en el aprendizaje de la programación. Trabajaron y exploraron con los conceptos desarrollando su pensamiento lógico, se ejercitaron construyendo juegos para exponer en el aula de Informática para la “Muestra Anual 2016” de la Escuela Paula Albarracín de Sarmiento.
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