Programar para jugar | Episodio N° 8

En esta actividad se propone reconocer primero la figura geométrica cuadrado, para luego poder pasar al reconocimiento de cuadrículas y poder realizar recorridos en el plano y en concreto.
Por último se propone jugar Al Autómata, en el cual hay que prestar atención a las indicaciones dadas para poder ir realizándolas y llegar al punto de llegada.
Trabajamos y reconocemos direcciones, puntos de referencias y practicamos la emisión oral de mensajes.

Seguir leyendo