Workshop: Edpuzzle + Classroom

El miércoles 13 de septiembre realizamos junto a Ana Carrión y John Durán, una formación muy especial. Pudimos conocer en mayor profundidad esta aplicación, basada en la metodología de aula invertida, que entre otros beneficios nos permite despertar la curiosidad de nuestros estudiantes añadiendo preguntas, imágenes y anotaciones a un video.

Algunos de los temas principales abarcados durante el encuentro fueron:

  • Registro en Edpuzzle
  •  Usar un video de YouTube y un video propio
  • Buscar contenido en Edpuzzle
  • Editar videos, incluyendo preguntas y notas
  • Crear una clase en Edpuzzle
  • Asignar y compartir videos al alumnado
  • Analítica de datos
  • Vinculación con classroom

Si sos docente de la Municipalidad de Vicente López tenes …

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Comenzamos el año aniversario con capacitaciones y nuevas certificaciones!

Durante el mes de febrero desarrollamos con el equipo de Formadores TED Entramar una serie de capacitaciones en las aplicaciones de Google Workspace para el plantel docente de la Escuela Primaria Municipal Manuel Dorrego.

Fueron jornadas de mucha riqueza y aprendizaje compartido. Tuvimos sesiones con todo el grupo y también nos dividimos para poder afianzar los contenidos y profundizar según cada necesidad.

Confiamos en que estas nuevas habilidades llegarán a sus aulas para un trabajo más enriquecedor con sus estudiantes.

Muchas de las docentes dieron un paso más convirtíendose en Educadoras Nivel 1 de Google certificadas. Felicitaciones a todas ellas que con su esfuerzo, siguen prestigiando la tarea docente.

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Efemérides de tecnología en diciembre

Y llegamos al final de este año compartiendo las efemérides de tecnología mas relevantes:

01 de diciembre (1941) Nace Federico Faggin. Diseñador del 1er chip comercial

01 de diciembre (1998) Se libera el procesador de texto: Abiword

02 de diciembre (2005) Se lanza Rybka. El software 5 veces campeón mundial de ajedrez

02 de diciembre (1991) Apple lanza la primera versión de QuickTime

03 de diciembre (1994) Sony lanza su videoconsola PlayStation One

04 de diciembre (2008) Sun Microsystems lanza el proyecto JavaFX Script

04 de diciembre (1957) Nace Eric Raymond. Uno de los mayores exponentes del Software Libre

04 de diciembre (1995) Netscape Communications libera JavaScript

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Efemérides de tecnología en noviembre

Seguimos enriqueciendo este espacio. Efemérides de tecnología del mes de…..

Noviembre

 

01 de noviembre (1995) Intel lanza el procesador Pentium Pro

01 de noviembre (1983) IBM anuncia el PC Junior, uno de los mayores fracasos

02 de noviembre (1936) Nace la BBC One: La televisora más antigua del mundo

02 de noviembre (1988) Se libera el gusano Morris, el primer gusano de la red

02 de noviembre (1815) Nace George Boole. El padre del “Álgebra de Boole”

03 de noviembre (2009) Llega la “ñ” a Twitter. Se lanza su versión en Español

03 de noviembre (1994) Se libera la primera versión de Red Hat

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Programar es aprender a pensar… Aplicaciones para empezar a programar jugando…

Sin lugar a dudas cuando programamos pensamos como resolver un problema, en ello nos concentramos y somos parte del dilema presentado a resolver. Esto conlleva un montón de acciones donde nos involucramos en busca de una encrucijada que puede ser zanjada desde una infinidad de caminos.

Plantear problemáticas a los alumnos es la nueva modalidad de planificación, ya que el alumnado participa desde un lugar más significativo, donde se siente implicado en la tarea a resolver.

Como la vida misma y guiados por su docente que promueve los medios necesarios mediante un lenguaje estructurado en bloques y evaluando las instrucciones disponibles, el alumno ejecuta su plan …

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Concurso: Google Science Fair

Google Science Fair es un concurso científico online en el que pueden participar alumnos de todo el mundo con edades comprendidas entre los 13 y los 18 años.

Todas las ideas tienen el poder de cambiar el mundo

Cualquiera puede tener una idea en cualquier lugar. Si tus alumnos tienen entre 13 y 18 años, pueden participar y compartir su mejor idea usando la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. Pueden usar solo un bolígrafo o un laboratorio completo, pero lo importante es la idea y su razonamiento, independientemente de lo grande o pequeña que sea.

 

El papel de los educadores:

El papel que juegan

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Efemérides de tecnología en octubre

Desde TED ENTRAMAR seguimos enriqueciendo este espacio que hemos llamado: “Efemérides de Tecnología”  para conmemorar la invención de aquellas que aparecen por aquí, en nuestro portal, auxiliando eficazmente al campo de la educación.

La Tecnología es en sí misma un conjunto de técnicas, herramientas y conocimientos que el genio humano ha creado para resolver  problemas y mejorar las condiciones de su existencia.

La tecnología, como pocos productos , crea y amplía lo que los humanos llamamos “mundo” o “civilización”.

 

01 de octubre (1994) Se crea la Consorcio World Wide Web “W3C”

01 de octubre (2010) Se estrena la película «the social network»

01 de octubre (1979) Nace Activision:

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