Gestionando el campus virtual escolar con Classroom

Compartimos la ponencia presentada en el Congreso Virtual de educación, innovación y TIC

Resumen

La plataforma Classroom, de Google, fue lanzada en Agosto de 2014. Un tiempo después apareció su versión en castellano. Su objetivo es simple: crear aulas virtuales, agrupando alumnos y docentes y facilitando la comunicación, la distribución de apuntes y recursos educativos, la realización de tareas y su evaluación. Como parte de la suite “Google Apps for Education”, el uso de Classroom requiere una cuenta institucional educativa. Sin embargo, sus funciones de gestión no se encuentran centralizadas ni automatizadas. Cada docente debe administrar sus cursos en forma independiente. Esto puede resultar ágil y dinámico, pero también conlleva …

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Quiz: una app de preguntas y respuestas

Esta vez diseñaremos un juego de preguntas y respuestas:

  • Cada pregunta viene acompañada por una imagen.
  • El usuario da su respuesta en un campo de texto.
  • Si la respuesta es correcta suma un punto, aparece un cartel verde y aplausos
  • Si la respuesta es incorrecta aparece un cartel rojo y abucheos
  • Al final aparece el puntaje obtenido.
  • Además la aplicación tiene una pantalla de inicio
  1. Pantalla de inicio (Screen1)
    1. En la sección de medios subimos la imagen que usaremos como pantalla de inicio.
    2. Colocamos un botón con una imagen
    3. En las propiedades de la pantalla seleccionamos un color de fondo adecuado, también podemos desactivar las opciones ShowStatusBar y TitleVisible
    4. En
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Adiviná el número: una app sencilla

En este juego hacemos clic en un Botón y la aplicación crea un número aleatorio entre 1 y 100 que el usuario debe adivinar.
El usuario introduce un número en el CampoDeTexto y hace clic en un botón
La aplicación responde si el número creado es igual, mayor o menor que el que el usuario introdujo.
Creamos la aplicación en AppInventor

Diseñador

  • En la pantallacolocamos los siguientes elementos:
    Botón1: para iniciar el juego
  • Etiqueta: para el texto “Introduce un numero”
  • CampoDeTexto: para que el usuario ingrese el número
  • DisposiciónHorizontal: para ordenar horizontalmente
  • Botón2: para que el usuario haga clic después de ingresar el número
  • Etiqueta2: para que la aplicación diga
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La E.M.P.A.S. en TEDx Río de la Plata

 

Fue el cierre esperado para todo un año de trabajo en los Clubes TED Ed de la Escuela Paula A. de Sarmiento.
¡Noventa! alumnos, de segundo año, asistieron el viernes 20 de octubre a la primera jornada de TEDx Río de la Plata 2017.
Fueron 12 charlas, de ciencia, deporte, arte, tecnología, cultura y experiencias de vida.
Charlas enriquecedoras para escuchar, debatir y seguir pensando.
Ah! Además hubo tiempo, en el recreo, para jugar un poco:

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Hackatón 2017: alumnos del secundario programando

La palabra hackatón combina los términos «hacker» y «maratón».
La idea es reunir programadores e ir tras la meta de desarrollar, en forma colaborativa, aplicaciones que puedan ser útiles para la sociedad.
Por segundo año consecutivo, esto fue lo que hicimos con los alumnos de 4º año de la Escuela Municipal Paula Albarracín de Sarmiento, en tres jornadas durante el mes de agosto.
– En la primera jornada explicamos los objetivos y la metodología, se organizaron los grupos de trabajo, cada grupo definió la aplicación a desarrollar y comenzaron a bosquejarse las ideas.
– En la segunda jornada cada grupo trató de avanzar lo más posible con el desarrollo de
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Recursos multimedia libres | imágenes, sonidos, videos…

¿Cuántas veces buscamos imágenes, sonidos o videos de uso libre para un power point, un prezi, un video, una página web? Esta página reúne una serie de páginas con acceso a este tipo de recursos de uso libre.

Imágenes:

Sonidos:

Videos:

Íconos:

Botones:

 …

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Primer evento Clubes TED ED 2017

Así se llevó a cabo el evento TED ED del turno mañana de la Escuela Secundaria Paula Albarracín de Sarmiento, en las instalaciones del Cine Teatro York. Un proyecto que genera un espacio de expresión, comunicación y desarrollo de pasiones para los alumnos. En el proyecto participaron alumnos de 2º año coordinados por la profesora Irene Menéndez, en el evento también asistieron alumnos de 1º año. ¡Felicitaciones!

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