Aplicaciones para Nivel Secundario – Programación y Robótica

Programación y Robótica

Aplicaciones educativas para Nivel Secundario

Privacidad: una cuestión de principios

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Extensión que permite cifrar y descifrar mensajes.
¿Sumar o restar? Esa es la cuestión

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Un experimento matemático revela el poder de la I.A.
Graficando, comenzamos a programar

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Junto a Chrome, ejercitamos la lógica y el pensamiento computacional.
¡Recreo!

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Pasatiempos de antaño, los “arcades” proponen un alto en el camino. La experiencia abraza aspectos lúdicos, nostálgicos y emotivos.
Noticias y aprendizaje: una dupla perfecta

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Chrome nos acerca al maravilloso mundo de la divulgación científica.
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Junto a Google, deconstruimos el arte de navegar. Pautas y estrategias para no caer en el vacío.
Taller “¡Programar es divertido! con ScratchJr

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A través de este lenguaje de programación crea juegos interactivos articulando con todas las áreas del currículum.
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Una introducción a la PROGRAMACIÓN por bloques de APLICACIONES para dispositivos con sistemas operativos Android.
Programando la placa Arduino Uno con mBlock.

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Conectando la placa... Aprenderemos en este punto a conectar la placa Arduino Uno. ¿Cuáles son los pasos a seguir, si disponemos de ella? Para conectarla necesitamos de un Cable USB
Aplicaciones para empezar a programar

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Programar es aprender a pensar. Te presentamos una serie de aplicaciones educativas para empezar a programar en el aula.
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