Aplicaciones para Nivel Secundario – Programación y Robótica

Programación y Robótica

Aplicaciones educativas para Nivel Secundario

Programando la placa Arduino Uno con mBlock.

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Conectando la placa... Aprenderemos en este punto a conectar la placa Arduino Uno. ¿Cuáles son los pasos a seguir, si disponemos de ella? Para conectarla necesitamos de un Cable USB
Aplicaciones para empezar a programar

Aplicaciones para empezar a programar

Programar es aprender a pensar. Te presentamos una serie de aplicaciones educativas para empezar a programar en el aula.
Organizando nuestra oficina, aprendemos a pensar como programadores

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Fabulosa aventura interactiva. Automatizando las tareas de los empleados, aprenderemos a crear algoritmos.
Introducción a Arduino

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Arduino es una plataforma electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software.
Sólo para ellas: las chicas aprenden a programar

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Mediante la técnica de bloques, aprenderemos a programar. La propuesta orienta su temática hacia el género femenino.
Rompecabezas y tutoriales: JavaScript para principiantes

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Bajo un entorno gráfico, aprendemos a programar en JavaScript. La idea es resolver una secuencia de rompecabezas.
Cerebro de robot, corazón de niño: trabajamos con operadores lógicos

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Reparando robots, aprenderemos las reglas del álgebra booleana. Cada rompecabezas esconde un desafío lógico.
Live Coding: Música y programación juntas

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¿Alguna vez pensaste que música y programación podían ir juntas? De eso se trata la disciplina del Live Coding (código en vivo), donde una o más personas crean y ejecutan
Apilando vasos, establecemos la diferencia entre programas y algoritmos

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Un juego muy sencillo nos introduce al concepto de algoritmo. Luego estudiaremos la definición de "programa".
CloudProfessor x Acer

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CloudProfessor es un kit que combina hardware, software y servicios en la nube para enseñar a los alumnos a escribir código