Aplicaciones educativas para Nivel Primario

Normas de higiene: mucho más que agua y jabón

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Entre explicaciones sencillas y juegos interactivos, descubriremos los secretos para permanecer sanos y limpios.
Fotografía creativa.

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Se pueden lograr muy buenos efectos en fotografía, usando cartulina o papel, unas tijeras, los dedos, un poco de imaginación y otro tanto de creatividad. La técnica se denomina perspectiva
Wumbox, una plataforma con voz propia

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Entorno de aprendizaje adaptativo. Abarca Matemática, Prác. del Lenguaje, Cs.Naturales, Cs.Sociales y Programación.
Programar la placa micro:bit con MakeCode (IV).

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Funciones lógicas En este encuentro virtual trabajaremos con los bloques de la categoría Lógica. Comencemos con los condicionales... 1) "SI VERDADERO/FALSO ENTONCES" Repasemos este concepto, si la condición se cumple
Matemáticas, Ciencias y Lengua: conocimientos al alcance de un click

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Plataforma didáctica en línea. Contiene más de 800 actividades interactivas, agrupadas por niveles y materias.
Micro:bit + MakeCode – Solución de los Retos (II)

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En nuestra entrada “Programar la placa micro:bit con MakerCode (III)" quedó un reto pendiente por resolver: Realiza un programa que aplique 3 condiciones: – Botón A presionado – Se muestra
Fonemas y articulación: el sonido de las palabras

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Ejercitamos la dicción. Repasamos las vocales y los grupos consonánticos. Diferencias, similitudes y pronunciación.
Animales salvajes: con “e” de elefante

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Animalitos que habitan en la sabana, en los polos y en el mar. Juegos interactivos y actividades para el aula.
Programar la placa micro:bit con MakerCode (II)

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En la primera parte de esta entrada, aprendimos acerca de las características básicas de la placa micro:bit y del software que utilizaremos para programarla: MakeCode. En esta oportunidad vamos a
Cuentos ilustrados: enseñanzas que dejan huella

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La transmisión de valores en primer plano. Una selección de relatos breves nos invita a la reflexión.