Aplicaciones para Nivel Inicial – Programación y Robótica

Programación y Robótica

Aplicaciones educativas para Nivel Inicial

Extensiones de Google Chrome para Nivel Inicial

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Aplicaciones de Google Chrome útiles para tu aula de nivel inicial: graficadores, memotests, juegos de palabras y música.
Taller “¡Programar es divertido! con ScratchJr

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A través de este lenguaje de programación crea juegos interactivos articulando con todas las áreas del currículum.
Taller: "APP INVENTOR. DISEÑO y PROGRAMACION Congreso TED Entramar 2021

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Una introducción a la PROGRAMACIÓN por bloques de APLICACIONES para dispositivos con sistemas operativos Android.
Conejos y zanahorias: el encanto de programar

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Encastrando bloques de código, resolvemos 6 rompecabezas. La herramienta fue desarrollada por Google y el MIT.

Programación lúdica: construyendo laberintos

Iniciar a los niños desde edades tempranas en la programación no deja de ser un desafío interesante, muchas veces nos preguntamos como comenzar, una idea muy creativa es la construcción
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La hora del código es una campaña mundial que organizan, en nuestro país, Program.AR y Code.org. Este año se desarrolló, en Latinoamérica, entre los días 2 y 8 de octubre.
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Conectando la placa... Aprenderemos en este punto a conectar la placa Arduino Uno. ¿Cuáles son los pasos a seguir, si disponemos de ella? Para conectarla necesitamos de un Cable USB
Programar es aprender a pensar... Aplicaciones para empezar a programar jugando...

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Sin lugar a dudas cuando programamos pensamos como resolver un problema, en ello nos concentramos y somos parte del dilema presentado a resolver. Esto conlleva un montón de acciones donde nos involucramos
Next Robótica Edelvives

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Next Robótica Edelvives es una novedosa propuesta editorial que posibilita desarrollar un programa de robótica educativa completo y graduado desde Infantil hasta Primaria.
Aprendiendo a programar en el Nivel Inicial

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¿Por qué es importante aprender a programar en el Jardín de infantes? Los más pequeños pueden programar facilitando, el pensamiento lógico matemático, la creatividad, resolución de problemas, sistematización, y diversión